Le wiki du serveur
Ce qui change sur PokéFaction par rapport au modpack. Pour le reste (structures, Pokémon, dresseurs), le wiki officiel COBBLEVERSE est très complet.
Bien commencer
- Choisis ton starter à ta première connexion.
- Quitte le lobby par le portail bleu ou avec
/rtp. - Suis les mini-quêtes en haut à gauche de l’écran : elles rapportent de l’argent et des objets.
- Ouvre
/menu: la ligne « À faire » te dit toujours quoi faire ensuite.
Tu reçois un kit de départ, et pendant tes 2 premières heures personne ne peut t’attaquer. Si tu attaques un joueur, cette protection s’arrête.
Les touches
| R | Envoyer ou rappeler ton Pokémon. Vise un Pokémon sauvage pour le combattre. |
|---|---|
| ↑ ↓ | Choisir le Pokémon de ton équipe. |
| C | Le résumé de ton Pokémon (statistiques, attaques). |
| Clic droit | Lancer la Poké Ball que tu tiens. |
| B | Ton sac à dos. |
| V | Descendre de ta monture. |
| N / X | Les points de la minimap / l’agrandir. |
Régions et zones
Le monde fait 10 000 blocs autour du centre, découpé en 9 régions. Le nom de la région, la zone et le niveau des Pokémon s’affichent quand tu changes de biome.
- Cœur du monde (zone calme) : près du centre, les Pokémon sont à ton niveau.
- Terres du Nord, de l’Est, du Sud, de l’Ouest (zone sauvage) : Pokémon plus forts.
- Confins (zone extrême), Nether et End : Pokémon bien plus forts que toi.
Les évolutions sont rares au début et toujours plus fortes que ton équipe.
Arènes et Ligues
36 arènes et Ligues, toutes dans les limites du monde. Dans /menu → Arènes, clique sur ton arène « à faire » : un point apparaît sur ta minimap. Chaque champion battu monte ta limite de niveau.
Kanto
Les arènes sont dans le monde normal (Feu : dans le Nether). La Ligue est dans l’End.
Roche · Eau · Électrik · Plante · Poison · Psy · Feu · Sol, puis la Ligue
Johto
S’ouvre après Kanto. Arène Dragon dans le Nether, Ligue dans l’End.
Vol · Insecte · Normal · Spectre · Combat · Acier · Glace · Dragon, puis la Ligue
Hoenn
S’ouvre après Johto. Tout est dans le monde normal, Ligue comprise.
Roche · Combat · Électrik · Feu · Normal · Vol · Psy · Eau, puis la Ligue
Sinnoh
S’ouvre après Hoenn. Tout est dans le monde normal, Ligue comprise.
Roche · Plante · Combat · Eau · Spectre · Acier · Glace · Électrik, puis la Ligue
Limite de niveau
Tu démarres avec une limite au niveau 20. Au-dessus de ta limite, un Pokémon :
- ne peut pas être capturé (la Poké Ball échoue) ;
- ne peut pas être utilisé, même reçu par échange : il est rangé tout seul dans ton PC ;
- ne gagne plus d’expérience une fois à la limite.
Légendaires
Légendaires, fabuleux, ultra-chimères et paradoxes suivent la même règle, selon leur puissance :
| Puissance | Quand | Par Poké Ball |
|---|---|---|
| Faibles (oiseaux, Regi…) | Après la Ligue de Kanto | 25 % |
| Puissants | Après la Ligue de Johto | 12 % |
| Mythiques, fabuleux | Après la Ligue de Johto | 5 % |
Ton légendaire caché
À ton arrivée, un légendaire te choisit. Il est caché quelque part, n’existe que pour toi et a une forme unique au monde (Alpha, Céleste, Titan…). Des murmures te donnent des indices avec le temps, et plus vite en battant des champions : /indice. Il ne sort que la nuit, près de sa cachette.
Montures
Seuls les meilleurs se montent : légendaires, shiny, et les grands comme Dracaufeu, Léviator, Lokhlass, Ptéra, Arcanin, Togekiss, Dracolosse, Carchacrok ou Métalosse.
Nuits de sang
Environ une nuit sur sept, le ciel devient rouge. Les Pokémon sauvages sont bien plus forts et personne ne peut dormir. En échange : 1,5 fois plus d’expérience en combat et une prime en argent à chaque capture.
Missions, Pokédex, grades
- Missions du jour : 3 missions chaque jour (
/missions), un bonus si tu fais les 3. - Pokédex : des récompenses à 10, 25, 50, 100… espèces capturées.
- Grades : Dresseur, Combattant, Vétéran, As de Kanto, Légende. Chaque nouveau grade est annoncé et rapporte une prime (
/grade). - Cadeau du jour dans
/menu, de plus en plus gros sur 7 jours d’affilée.
Argent et boutique
Les CobbleDollars se gagnent en combat, avec les missions et les cadeaux. La Boutique de /menu vend des objets à prix fixe (par exemple 16 Poké Balls pour 640 $) et les annonces des joueurs : vends tes Pokémon et tes objets à qui tu veux.
Factions et PvP
- Puissance : +1 toutes les 10 minutes de jeu, −10 à chaque mort. Chaque terrain protégé en coûte 5.
- Tournoi : chaque semaine, la faction qui marque le plus de points gagne une prime pour chaque membre (
/tournoi). - Primes : mets de l’argent sur la tête d’un joueur, celui qui l’élimine empoche tout (
/prime). - Pas de fuite : se déconnecter en plein combat, c’est mourir sur place.
Méga, Dynamax, Téra
La méga-évolution, les capacités Z, la Téracristallisation et le Dynamax sont actifs. Pour méga-évoluer, il faut une Gemme Sésame et la Méga-Gemme de ton Pokémon : on les trouve dans les sites Méga et les météorites du monde. Le Dynamax ne marche que dans les antres de raid.
Commandes
/menu | Tout le serveur : factions, arènes, boutique, guide, profil |
|---|---|
/missions | Tes 3 missions du jour |
/indice | Les indices de ton légendaire caché |
/grade | Ton grade et le prochain |
/tournoi | Le tournoi des factions de la semaine |
/prime <joueur> <montant> | Mettre une prime sur un joueur |
/primes | Les primes en cours |
/arene | Ta prochaine arène sur la minimap |
/rtp | Partir dans la nature |
/lobby | Revenir au lobby |
/sethome, /home, /delhome | Tes 3 homes |
Une question ? Viens sur le Discord.